← Voltar ao jogoReinos de Soul

As mãos por trás do mundo

Créditos

Reinos de Soul foi criado por Kalebe Gabriel. Este mundo também reúne modelos e recursos de outros criadores, reconhecidos abaixo.

Megarren · Witch

O modelo Witch, de Quaternius, é usado como Megarren sob a licença Creative Commons Atribuição 3.0 (CC BY 3.0).

Adaptações no jogo: escala, cores, materiais e acessórios. O arquivo GLB original foi preservado. O uso do modelo não implica apoio ou participação do autor neste jogo.

Consultar o registro de atribuição

Personagens e criaturas · Quaternius

Os registros locais identificam os modelos abaixo como CC0 1.0 — dedicação ao domínio público, distribuídos por Poly Pizza.

Heróis
King, Animated Wizard, Adventurer, Hooded Adventurer e Character Animated. Registro dos heróis.
Habitantes
Wizard, Tribal, Lis, Lightning Wizard, Characters Matt, Characters Shaun e Adventurer. Lis serve de base a Elundry. Meghan e Victor têm modelos procedurais próprios, criados para este jogo; não reutilizam esse modelo. Manifesto dos habitantes.
Criaturas
Modelos das coleções de monstros de Quaternius, incluindo Orc, Green Blob, Green Spiky Blob, Ghost, Ghost Skull, Wizard, Demon, Mushroom King, Ninja, Yeti e Blue Demon; além de Skeleton, Wolf e Spider. O cavaleiro reutiliza a base King. Registro das criaturas.

Os personagens recebem ajustes de escala, materiais e acessórios no jogo. A atribuição específica de Witch permanece separada acima.

Animações de combate · KayKit

Os golpes, tiros de arco, conjurações, esquivas e defesas dos heróis vêm do pacote KayKit Adventurers Character Pack 1.0, de Kay Lousberg, sob CC0 1.0 — dedicação ao domínio público. Os modelos Knight.glb, Mage.glb e Rogue_Hooded.glb do projeto são idênticos aos do repositório oficial (conferido em 06/10/2026).

Adaptações no jogo: os movimentos foram transferidos para o esqueleto dos heróis, ajustados ao corpo humano e ao ritmo dos golpes, e ganharam poses novas (tiro com arco, empunhadura com as duas mãos). Consultar o registro

Natureza, construções e objetos

Pacotes de Quaternius, nas versões gratuitas presentes neste projeto. Seus registros locais declaram CC0 1.0.

Arte de interface e fontes

Ícones, retratos, molduras e pinceladas da interface gerados por IA (GPT Image 2.5 via Higgsfield, 06/10/2026), a partir da fórmula de estilo do jogo. Fontes Eagle Lake, Cinzel, Alegreya e Alegreya Sans, licença SIL Open Font License (OFL), arquivos e licenças em assets/ui/fonts/.

Origens em revisão

Os recursos abaixo ainda não possuem documentação local suficiente para confirmar autoria e licença. Não são apresentados aqui como CC0 ou como livres de restrições.

Modelos alternativos · referência KayKit
Archer.glb e Samurai.glb. Não fazem parte do pacote Adventurers 1.0 (cuja origem e licença CC0 estão confirmadas acima para Knight.glb, Mage.glb e Rogue_Hooded.glb); o pacote de origem e os termos destes dois arquivos ainda precisam ser documentados.
Músicas e efeitos sonoros
Trilhas de regiões e combate, passos, sinos e efeito de evolução de nível. Autores, fontes e licenças ainda precisam ser registrados por arquivo.
Imagens e texturas avulsas
Capas, ícone e texturas de grama e pedra fora dos pacotes documentados acima: origem e licença em revisão.